Character AI 在网页上测试游戏
AI 初创公司 Character AI 允许用户与不同的 AI 角色进行聊天,目前正在其桌面和移动网页应用上测试游戏,以增加用户在其平台上的参与度。这些游戏向 Character AI 的付费订阅者和部分免费计划用户开放。在这次初始发布中,公司开发了两款游戏:Speakeasy 和 War of Words。
用户可以在浏览器中与任何他们正在聊天的角色进行游戏,只需点击新出现的控制器图标即可。然后,用户可以与现有角色一起玩游戏。应用会弹出一个窗口提示用户开始一个新的聊天以进行游戏,这样他们与该角色之前的对话就能保持不变。
在 Speakeasy 游戏中,用户需要让聊天机器人说出一个特定的词,但不能使用五个列出的词。例如,如果用户需要让机器人说出“croissant”而不使用“pastry”、“butter”、“bake”、“French”和“flaky”等列出的词。
在 War of Words 游戏中,用户需要与角色进行对决,AI 裁判会在五轮比赛中决定谁赢得了特定轮次。
Character AI 表示,这是公司使服务更加娱乐化的方式。公司的目标是作为一个 AI 娱乐公司,寻找方法使 Character AI 体验更加有趣和娱乐。目前正在测试一个功能,允许用户与他们最喜欢的角色一起玩游戏,同时保持用户喜爱的沉浸式体验。
用户已经拥有自己的角色用于基于文本的游戏,如 Space Adventure Game。然而,公司也试图将自家的游戏引入平台。
Character AI 在高层人员变动后,聘请了一位 YouTube 高管作为首席产品官,而公司的总法律顾问多米尼克·佩雷拉成为了临时 CEO。去年 12 月,佩雷拉说Character AI 将自己定位为娱乐公司。引入游戏是进一步强化这一形象的一步。
像 YouTube、LinkedIn 和 Netflix 这样的平台已经使用游戏来增加用户在其平台上的参与度。Character AI 可能也在采取相同的路线,让用户在平台上花费更多时间。根据分析公司 Sensor Tower 的数据,Character AI 用户每天在应用上花费 98 分钟。
去年,公司为青少年增加了新的安全工具,包括在 AI 角色上更显眼的标签,提醒用户这些不是真实的人,此前公司卷入了多起诉讼。初创公司还增加了一个超时通知,当用户在应用上连续 60 分钟时提醒。