Netflix 收购游戏头像平台 Ready Player Me,加速互动游戏战略布局
Netflix 宣布已收购总部位于爱沙尼亚的游戏头像创建平台 Ready Player Me,此举标志着这家流媒体巨头在游戏领域迈出新步伐。Ready Player Me 是一个允许用户创建 跨游戏通用的数字头像 的技术平台,Netflix 将利用其开发工具和基础设施,让订阅用户的虚拟形象能够在不同游戏中延续和共享,从而增强个性化互动体验。
Ready Player Me 成立于 2014 年(原名 Wolfprint 3D),曾获得累计约 7200 万美元融资,投资方包括 a16z、Endeavor、Konvoy Ventures、Plural,以及 Roblox、Twitch 和 King Games 等多位行业资深天使投资人。该平台支持开发者使用其 SDK 和 API 构建跨平台头像系统,并在数千款游戏与社交应用中被采用。
据悉,Ready Player Me 大约 20 名团队成员将并入 Netflix,但仅有联合创始人兼 CTO Rainer Selvet 将继续留在 Netflix。其余创始人包括 CEO Timmu Tõke、Haver Järveoja 和 Kaspar Tiri 等将不再随团队加入。服务预计在 2026 年 1 月 31 日停止运营,包括其在线头像制作工具 PlayerZero。
Netflix 方面未披露收购金额及具体整合时间表,但该收购显然是其游戏战略调整的一部分。在过去几年中,Netflix 一直在积极扩展游戏阵容,特别是在智能电视等大屏互动游戏体验方面发力,希望通过个性化、社交化的内容提升用户在平台内的参与度。
Ready Player Me CEO Timmu Tõke 表示,该公司一贯的愿景是让用户的虚拟身份能够跨越多个游戏和虚拟世界,“加入 Netflix 后,这一技术和专业能力能够在全球范围内更大规模落地”。
这一收购不仅丰富了 Netflix 在互动娱乐领域的布局,还反映出 数字身份和跨平台体验 在未来游戏生态中的重要价值。Netflix 正在从纯视频流媒体向综合娱乐服务平台转型,而此类战略性收购有望推动其在竞争激烈的娱乐市场获得新的增长引擎。
